为什么国产几乎没有像样的单机游戏事实数据:或许做梦

发布时间:2018-06-08 18:49:56

为什么国产几乎没有像样的单机游戏事实数据:或许做梦

  在时间的历史长河中,中国近代创造的的东西一步一步超越西方国家,但也有许多东西停止不前,甚至倒退,至于什么东西倒退了,其实不重要,重要的是,难道国产单机游戏真的渐渐会消失于复兴之后的萌芽之中吗?

  人才济济的古老华夏,诞生了非常多奇迹,但为什么中国的单机游戏几乎没有一个能够像匹敌世界3A大作?这个问题非常具有深刻的意味,但绝对是非常客观与真实的。

  早期大家由于没看到网游的吸金效应(最赚钱游戏王者荣耀),也没有那么多的破解,国内政策也比较明朗, 因此,制作一款单机游戏应该是理应顺畅而且没有争议的事情,这时候的主要代表作有《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》

  天地劫》《轩辕剑》《剑侠情缘》《秦殇》《明星志愿》……等,许多游戏成为当时人们应以为荣的游戏(当然,十分佩服仙剑奇侠传屹立到现在)。

  记得以前EA说过一句话,游戏每跨过一代,游戏成本就会翻倍,而且,在1995年,开发一套游戏10万销量就是游戏赚钱的标准,但是到了2000年,10万销量变成了收不回的成本。

  并且在国内,由于盗版的泛滥,在几百万单机玩家中可能只有几万玩家愿意付费,这在仙剑系列中尤为明显,比如版权意识很强的仙剑3,可能也就是50万比500万这个比例。。